# Castel Roc, le jeu

> Un jeu de rôle en 3D dans le village médiéval de démonstration de Castel Roc : aidez les habitants, menez l’enquête, gagnez les trente-deux sceaux des quêtes.

Castel Roc

Un jeu de rôle dans le village de démonstration : un premier chapitre paisible, où l’on aide les habitants, puis trois campagnes plus sombres, chacune une enquête en huit actes. Chaque quête fait passer par un lieu du projet.

## Qui joue ?

Au village, on vous appelle la voyageuse.

Au fil des sceaux, le village vous donnera un surnom, tiré de vos actes.

Ainsi vous appelleront les habitants et le crieur. Gardé sur cet appareil ; rien n’est envoyé.

Un court prologue vous accueille à la porte du Sud ; « Je connais déjà » le passe.

La partie est gardée sur cet appareil ; rien n’est envoyé.

Trente-deux sceaux à gagner

## Le livre des quêtes

Quatre livres, joués l’un après l’autre : le premier chapitre, puis trois campagnes, chacune ouverte par les huit sceaux du livre d’avant ; et, à part, les fêtes de l’année, chacune à son jour. Choisissez un onglet pour en lire les quêtes, puis une quête pour ouvrir sa page : ses objectifs, votre carnet d’enquête, les lieux découverts et sa récompense.

Premier chapitre

## Un jour et une nuit à Castel Roc

Huit quêtes, une par sceau de la charte du village. La dernière s’ouvre quand les sept autres sceaux sont gagnés. Ce que vous direz, ou tairez, aura des suites.

**La charte du village** · 0 sceau sur 8

À jouer

### Le pain de l’ancien

- De nuit
- Dialogue

La nuit, l’ancien veille au coin du feu et il a faim. Le boulanger, lui, pétrit déjà : on va chercher un pain chaud et on le lui rapporte.

#### Pour commencer

1. Parlez à l’ancien, au coin du feu de la maison témoin.
2. 2 étapes encore inconnues

#### Récompense

Le sceau I de la charte du village

Hors des quêtes

## Les secrets du pays

Loin des rues, le pays garde des choses qu’on ne trouve qu’en y allant : un lieu, une pierre, une bête la nuit. Il suffit d’y être. Ce qu’on trouve se garde ici, sur cet appareil, et s’écrit au carnet pendant une partie.

**0 secret sur 12**

1. Encore caché — Il se trouve de jour comme de nuit.
2. Encore caché — Il se trouve de jour comme de nuit.
3. Encore caché — Il se trouve de jour comme de nuit.
4. Encore caché — Il se trouve de jour comme de nuit.
5. Encore caché — Il se trouve de jour comme de nuit.
6. Encore caché — Il se trouve de jour comme de nuit.
7. Encore caché — Il se trouve de jour comme de nuit.
8. Encore caché — Il ne se montre que la nuit, quand ni brume, ni pluie, ni neige ne cachent le bourg, à qui s’arrête un moment sans bouger.
9. Encore caché — Il se trouve de jour comme de nuit.
10. Encore caché — Il se trouve de jour comme de nuit.
11. Encore caché — Il se trouve de jour comme de nuit.
12. Encore caché — Il ne se montre que la nuit, à qui s’arrête un moment sans bouger.

Comment jouer

- Marcher : W A S D ou les flèches ; Maj pour courir, la barre d’espace pour sauter.
- Sur un écran tactile : la petite manette, ou touchez le sol pour y aller.
- Parler : approchez-vous de qui porte un sceau au-dessus de la tête, puis F ou Entrée, ou touchez « Parler ».
- Ramasser : dehors, approchez-vous de ce qu’il faut rapporter (un sceau le marque), puis F, ou touchez le bouton.
- Enquêter : quand l’objectif demande des indices, la carte ne montre qu’un quartier. Cherchez-y ce que marque un sceau « ? », approchez-vous, puis F : l’indice est noté sur la fiche des quêtes en cours (O).
- Filer : suivez sans vous faire remarquer (accroupi, touche C, ou à pas de loup, touche X : on vous remarque de bien moins loin, et l’on se méfie moins vite). Trop près, on s’arrête et l’on vous regarde : reculez, et l’on repartira. À une halte, quand on se retourne, restez loin, ou cachez-vous derrière un mur. Trop loin, on vous attend un peu plus loin : rien ne recommence.
- Entrer : cliquez sur la poignée dorée d’une porte, ou Entrée devant elle ; « Ressortir dans la rue » pour ressortir.
- La carte : M, ou cliquez sur la petite carte ; le lieu où aller y porte un sceau.
- Les quêtes en cours : O, ou la pastille sous la carte ronde (leur nombre), pour lire ce qu’il reste à faire, les indices notés, et ouvrir le baluchon ou le carnet.
- Les services du jour : de jour, un jeton de lin au brin vert au-dessus d’un habitant dit qu’il a un petit coup de main à vous demander, sans sceau. La fiche des quêtes en cours (O) les liste, avec leur avancement.
- Le baluchon : B, ou le bouton « Baluchon », pour voir ce que vous portez.
- Le carnet du voyageur : J, ou « Carnet » dans la fiche des quêtes en cours, pour relire votre récit, ce qu’on vous a dit, les documents en entier, et ce qu’on dit de vous au village.

## Les lieux des quêtes

Les quêtes font passer par les lieux du village de démonstration ; on peut aussi les visiter hors du jeu.

- [La maison témoin](https://castelroc.com/maison-temoin)
- [L’échoppe témoin](https://castelroc.com/echoppe-temoin)
- [L’épicerie témoin](https://castelroc.com/epicerie-temoin)
- [Le donjon](https://castelroc.com/donjon)
- [L’église](https://castelroc.com/eglise)
- [La visite à pied](https://castelroc.com/visite)

Le jeu est une fiction : les habitants, leurs histoires et leurs quêtes sont inventés. Il n’annonce rien sur le projet réel, ni date, ni prix.

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Village fictif de démonstration : les bâtiments, identifiants, surfaces, tranches, statuts et montants présentés sont illustratifs. Aucun terrain, calendrier, financement, prix de vente, loyer ni réservation n’est confirmé. Les projets aménagés sont enregistrés uniquement sur votre appareil.

- Page : https://castelroc.com/jeu
- English version: https://castelroc.com/en/game
- Contact : castelroc@probablink.com
